dgl.DGLGraph.in_edges

DGLGraph.in_edges(v, form='uv', etype=None)[源码]

返回给定节点的入边。

参数:
  • v (节点 ID(s)) –

    节点 ID。允许的格式包括:

    • int: 单个节点。

    • Int Tensor: 每个元素是一个节点 ID。此张量必须与图具有相同的设备类型和 ID 数据类型。

    • iterable[int]: 每个元素是一个节点 ID。

  • form (str, 可选) –

    结果格式,可以是以下之一:

    • 'eid': 返回的结果是一个 1D 张量 \(EID\),表示所有边的 ID。

    • 'uv' (默认): 返回的结果是一个包含两个 1D 张量的元组 \((U, V)\),表示所有边的源节点和目标节点。对于每个 \(i\)\((U[i], V[i])\) 构成一条边。

    • 'all': 返回的结果是一个包含三个 1D 张量的元组 \((U, V, EID)\),表示所有边的源节点、目标节点和 ID。对于每个 \(i\)\((U[i], V[i])\) 构成一条 ID 为 \(EID[i]\) 的边。

  • etype (str(str, str, str), 可选) –

    边的类型名称。允许的类型名称格式包括:

    • (str, str, str) 表示源节点类型、边类型和目标节点类型。

    • 或者一个 str 边类型名称,如果该名称可以在图中唯一标识一个三元组格式。

    如果图只有一种边类型,则可以省略。

返回:

指定类型的节点的所有入边。有关返回结果的描述,请参见 form 的描述。

返回类型:

Tensor 或 (Tensor, Tensor) 或 (Tensor, Tensor, Tensor)

示例

以下示例使用 PyTorch 后端。

>>> import dgl
>>> import torch

创建一个同构图。

>>> g = dgl.graph((torch.tensor([0, 0, 1, 1]), torch.tensor([1, 0, 2, 3])))

查询节点 1 和 0。

>>> g.in_edges(torch.tensor([1, 0]))
(tensor([0, 0]), tensor([1, 0]))

form 指定不同的值。

>>> g.in_edges(torch.tensor([1, 0]), form='all')
(tensor([0, 0]), tensor([1, 0]), tensor([0, 1]))

对于具有多种边类型的图,在查询时需要指定边类型。

>>> hg = dgl.heterograph({
...     ('user', 'follows', 'user'): (torch.tensor([0, 1]), torch.tensor([1, 2])),
...     ('user', 'plays', 'game'): (torch.tensor([3, 4]), torch.tensor([5, 6]))
... })
>>> hg.in_edges(torch.tensor([1, 0]), etype='follows')
(tensor([0]), tensor([1]))

另请参见

edges, out_edges