dgl.DGLGraph.has_edges_between
- DGLGraph.has_edges_between(u, v, etype=None)[source]
返回图是否包含给定边。
- 参数:
u (节点 ID) –
边的源节点 ID。允许的格式有
int
: 单个节点。Int Tensor: 每个元素都是一个节点 ID。张量必须与图具有相同的设备类型和 ID 数据类型。
iterable[int]: 每个元素都是一个节点 ID。
v (节点 ID) –
边的目标节点 ID。允许的格式有
int
: 单个节点。Int Tensor: 每个元素都是一个节点 ID。张量必须与图具有相同的设备类型和 ID 数据类型。
iterable[int]: 每个元素都是一个节点 ID。
etype (str 或 (str, str, str), 可选) –
边的类型名称。允许的类型名称格式有
(str, str, str)
分别表示源节点类型、边类型和目标节点类型。或者一个
str
边类型名称,如果该名称可以唯一标识图中的一个三元组格式。
如果图只有一种边类型,则可以省略。
- 返回:
一个布尔标志张量,如果节点在图中,则每个元素为 True。如果输入是单个节点,则返回一个布尔值。
- 返回类型:
bool 或 bool Tensor
示例
以下示例使用 PyTorch 后端。
>>> import dgl >>> import torch
创建一个同构图。
>>> g = dgl.graph((torch.tensor([0, 0, 1, 1]), torch.tensor([1, 0, 2, 3])))
查询边。
>>> g.has_edges_between(1, 2) True >>> g.has_edges_between(torch.tensor([1, 2]), torch.tensor([2, 3])) tensor([ True, False])
如果图有多种边类型,则需要指定边类型。
>>> g = dgl.heterograph({ ... ('user', 'follows', 'user'): (torch.tensor([0, 1]), torch.tensor([1, 2])), ... ('user', 'follows', 'game'): (torch.tensor([0, 1, 2]), torch.tensor([1, 2, 3])), ... ('user', 'plays', 'game'): (torch.tensor([1, 3]), torch.tensor([2, 3])) ... }) >>> g.has_edges_between(torch.tensor([1, 2]), torch.tensor([2, 3]), 'plays') tensor([ True, False])
当边类型存在歧义时,请改用规范边类型。
>>> g.has_edges_between(torch.tensor([1, 2]), torch.tensor([2, 3]), ... ('user', 'follows', 'user')) tensor([ True, False]) >>> g.has_edges_between(torch.tensor([1, 2]), torch.tensor([2, 3]), ... ('user', 'follows', 'game')) tensor([True, True])