dgl.add_nodes
- dgl.add_nodes(g, num, data=None, ntype=None)[源码]
向图中添加指定数量的节点并返回一个新图。
新节点的 ID 将从
g.num_nodes(ntype)
开始。- 参数:
- 返回:
添加新节点后的图。
- 返回类型:
说明
对于
g
中存在但data
中不存在的特征,DGL 会为新添加的节点分配零特征。对于
data
中存在但g
中不存在的特征,DGL 会为图中现有节点分配零特征。此函数会丢弃批处理信息。请在转换后的图上使用
dgl.DGLGraph.set_batch_num_nodes()
和dgl.DGLGraph.set_batch_num_edges()
来维护信息。
示例
以下示例使用 PyTorch 后端。
>>> import dgl >>> import torch
同构图
>>> g = dgl.graph((torch.tensor([0, 1]), torch.tensor([1, 2]))) >>> g.num_nodes() 3 >>> g = dgl.add_nodes(g, 2) >>> g.num_nodes() 5
如果图具有某些节点特征,并且添加的新节点没有特征,则它们的特征将用零填充。
>>> g.ndata['h'] = torch.ones(5, 1) >>> g = dgl.add_nodes(g, 1) >>> g.ndata['h'] tensor([[1.], [1.], [1.], [1.], [1.], [0.]])
为新节点分配特征。
>>> g = dgl.add_nodes(g, 1, {'h': torch.ones(1, 1), 'w': torch.ones(1, 1)}) >>> g.ndata['h'] tensor([[1.], [1.], [1.], [1.], [1.], [0.], [1.]])
由于
data
包含新的特征字段,现有节点的特征将用零填充。>>> g.ndata['w'] tensor([[0.], [0.], [0.], [0.], [0.], [0.], [1.]])
异构图
>>> g = dgl.heterograph({ ... ('user', 'plays', 'game'): (torch.tensor([0, 1, 1, 2]), ... torch.tensor([0, 0, 1, 1])), ... ('developer', 'develops', 'game'): (torch.tensor([0, 1]), ... torch.tensor([0, 1])) ... }) >>> g.num_nodes('user') 3 >>> g = dgl.add_nodes(g, 2, ntype='user') >>> g.num_nodes('user') 5
另请参阅