dgl.DGLGraph.set_batch_num_nodes

DGLGraph.set_batch_num_nodes(val)[source]

为批处理中的每个图手动设置指定节点类型的节点数。

参数:

val (TensorMapping[str, Tensor]) – 存储批处理中所有节点类型下每个图节点数的字典。如果图仅有一种节点类型,val 也可以是单个数组,指示批处理中每个图的节点数。

备注

此 API 总是与 set_batch_num_edges 一起使用来指定图的批处理信息,它也不检查图结构和批处理信息之间的对应关系,用户必须保证批处理中不会有跨图边。

示例

以下示例使用 PyTorch 后端。

>>> import dgl
>>> import torch

创建同构图。

>>> g = dgl.graph(([0, 1, 2, 3, 4, 5], [1, 2, 0, 4, 5, 3]))

手动设置批处理信息

>>> g.set_batch_num_nodes(torch.tensor([3, 3]))
>>> g.set_batch_num_edges(torch.tensor([3, 3]))

解批处理图。

>>> dgl.unbatch(g)
[Graph(num_nodes=3, num_edges=3,
      ndata_schemes={}
      edata_schemes={}), Graph(num_nodes=3, num_edges=3,
      ndata_schemes={}
      edata_schemes={})]

创建异构图。

>>> hg = dgl.heterograph({
...      ('user', 'plays', 'game') : ([0, 1, 2, 3, 4, 5], [0, 1, 1, 3, 3, 2]),
...      ('developer', 'develops', 'game') : ([0, 1, 2, 3], [1, 0, 3, 2])})

手动设置批处理信息。

>>> hg.set_batch_num_nodes({
...     'user': torch.tensor([3, 3]),
...     'game': torch.tensor([2, 2]),
...     'developer': torch.tensor([2, 2])})
>>> hg.set_batch_num_edges({
...     ('user', 'plays', 'game'): torch.tensor([3, 3]),
...     ('developer', 'develops', 'game'): torch.tensor([2, 2])})

解批处理图。

>>> g1, g2 = dgl.unbatch(hg)
>>> g1
Graph(num_nodes={'developer': 2, 'game': 2, 'user': 3},
      num_edges={('developer', 'develops', 'game'): 2, ('user', 'plays', 'game'): 3},
      metagraph=[('developer', 'game', 'develops'), ('user', 'game', 'plays')])
>>> g2
Graph(num_nodes={'developer': 2, 'game': 2, 'user': 3},
      num_edges={('developer', 'develops', 'game'): 2, ('user', 'plays', 'game'): 3},
      metagraph=[('developer', 'game', 'develops'), ('user', 'game', 'plays')])