dgl.DGLGraph.remove_nodes
- DGLGraph.remove_nodes(nids, ntype=None, store_ids=False)[source]
移除指定节点类型的多个节点
连接到这些节点的边也会被移除。移除节点和边后,剩余的节点和边将使用从 0 开始的连续整数重新索引,并保留它们的相对顺序。
相应地,移除的节点/边的特征也会被移除。
- 参数:
nids (int, tensor, numpy.ndarray, list) – 要移除的节点。
ntype (str, optional) – 要移除的节点的类型。如果图中只有一种节点类型,则可以省略此参数。
store_ids (bool, optional) – 如果为 True,它将在结果图的
ndata
和edata
中分别以名称dgl.NID
和dgl.EID
存储提取节点的原始 ID 和边的原始 ID。
说明
此函数保留批处理信息。
示例
>>> import dgl >>> import torch
同构图或仅含单一节点类型的异构图
>>> g = dgl.graph((torch.tensor([0, 0, 2]), torch.tensor([0, 1, 2]))) >>> g.ndata['hv'] = torch.arange(3).float().reshape(-1, 1) >>> g.edata['he'] = torch.arange(3).float().reshape(-1, 1) >>> g.remove_nodes(torch.tensor([0, 1])) >>> g Graph(num_nodes=1, num_edges=1, ndata_schemes={'hv': Scheme(shape=(1,), dtype=torch.float32)} edata_schemes={'he': Scheme(shape=(1,), dtype=torch.float32)}) >>> g.ndata['hv'] tensor([[2.]]) >>> g.edata['he'] tensor([[2.]])
从批处理图中移除节点会保留批处理信息。
>>> g = dgl.graph((torch.tensor([0, 0, 2]), torch.tensor([0, 1, 2]))) >>> g2 = dgl.graph((torch.tensor([1, 2, 3]), torch.tensor([1, 3, 4]))) >>> bg = dgl.batch([g, g2]) >>> bg.batch_num_nodes() tensor([3, 5]) >>> bg.remove_nodes([1, 4]) >>> bg.batch_num_nodes() tensor([2, 4]) >>> bg.batch_num_edges() tensor([2, 2])
包含多种节点类型的异构图
>>> g = dgl.heterograph({ ... ('user', 'plays', 'game'): (torch.tensor([0, 1, 1, 2]), ... torch.tensor([0, 0, 1, 1])), ... ('developer', 'develops', 'game'): (torch.tensor([0, 1]), ... torch.tensor([0, 1])) ... }) >>> g.remove_nodes(torch.tensor([0, 1])) DGLError: Node type name must be specified if there are more than one node types. >>> g.remove_nodes(torch.tensor([0, 1]), ntype='game') >>> g.num_nodes('user') 3 >>> g.num_nodes('game') 0 >>> g.num_edges('plays') 0
另请参阅