dgl.DGLGraph.pull

DGLGraph.pull(v, message_func, reduce_func, apply_node_func=None, etype=None)[源代码]

从指定节点的前驱节点沿指定边类型拉取消息,然后聚合这些消息以更新节点特征。

参数:
  • v (节点 ID) –

    节点 ID。允许的格式有:

    • int: 单个节点。

    • 整型张量:每个元素都是一个节点 ID。张量必须与图的设备类型和 ID 数据类型相同。

    • 可迭代对象 [int]:每个元素都是一个节点 ID。

  • message_func (dgl.function.BuiltinFunctioncallable) – 沿边生成消息的消息函数。它必须是 DGL 内置函数用户定义函数

  • reduce_func (dgl.function.BuiltinFunctioncallable) – 聚合消息的归约函数。它必须是 DGL 内置函数用户定义函数

  • apply_node_func (callable, 可选) – 一个可选的应用函数,用于在消息归约后进一步更新节点特征。它必须是 用户定义函数

  • etype (str(str, str, str), 可选) –

    边的类型名称。允许的类型名称格式有:

    • (str, str, str),分别表示源节点类型、边类型和目标节点类型。

    • 或者一个 str 边类型名称,如果该名称在图中能唯一标识一个三元组格式。

    如果图只有一种边类型,则可以省略。

备注

  • 如果给定的一些节点 v 没有入边,DGL 不会为这些节点调用消息和归约函数,并将其聚合后的消息填充为零。用户可以通过 set_n_initializer() 控制填充值。如果提供了 apply_node_func,DGL 仍然会调用它。

  • DGL 推荐对 message_funcreduce_func 参数使用 DGL 内置函数,因为在这种情况下,DGL 会调用高效的内核,避免将节点特征复制到边特征。

示例

>>> import dgl
>>> import dgl.function as fn
>>> import torch

同构图

>>> g = dgl.graph(([0, 1, 2, 3], [1, 2, 3, 4]))
>>> g.ndata['x'] = torch.ones(5, 2)
>>> g.pull([0, 3, 4], fn.copy_u('x', 'm'), fn.sum('m', 'h'))
>>> g.ndata['h']
tensor([[0., 0.],
        [0., 0.],
        [0., 0.],
        [1., 1.],
        [1., 1.]])

异构图

>>> g = dgl.heterograph({
...     ('user', 'follows', 'user'): ([0, 1], [1, 2]),
...     ('user', 'plays', 'game'): ([0, 2], [0, 1])
... })
>>> g.nodes['user'].data['h'] = torch.tensor([[0.], [1.], [2.]])

拉取。

>>> g['follows'].pull(2, fn.copy_u('h', 'm'), fn.sum('m', 'h'), etype='follows')
>>> g.nodes['user'].data['h']
tensor([[0.],
        [1.],
        [1.]])